腾讯对这个赛道上头了?20天连投2家公司,掷出几个亿
据10月13日外媒PocketGamer.biz消息,知情人士透露,土耳其手游开发商Flow Games获得4600万美元(约合人民币3.08亿元)投资,其中约四分之三资金来自腾讯。若消息属实,腾讯此次出资可能约为3450万美元(约合人民币2.31亿元)。
PocketGamer.biz指出,这是腾讯迄今对土耳其游戏工作室最大的一笔投资(不含全资收购)。
Flow Games成立于2025年5月,是一家非常年轻的初创工作室,其代表作是一款基于物理的休闲移动射击游戏《Smash Fest!》,通俗来说就是“打罐子”。
据AppMagic估算,《Smash Fest!》6月下载量超过200万,7月增至1020万,环比增长343%;玩家内购支出从6月的69.2万美元(约合人民币463.07万元)升至7月的340万美元(约合人民币2275.21万元);目前累计玩家内购支出接近890万美元(约合人民币5955.7万元)。
不过,另有知情人士向PocketGamer.biz透露,广告才是《Smash Fest!》的主要收入来源。这意味着当前看到的玩家支出可能只是其收入的一小部分。
值得注意的是,腾讯近期在休闲游戏领域动作频频。
今年9月底,即大约半个月前,腾讯领投了土耳其休闲游戏公司Circle Games的2500万美元(约合人民币1.67亿元)A轮融资。
Circle Games成立于2024年,2025年7月获得BITKRAFT Ventures领投的725万美元(约合人民币4851.56万元)种子轮融资,同年推出旗下首款游戏《Sort Express!》。
据点点数据估算,这款3D整理消除游戏7月内购流水约101.9万美元(约合人民币681.87万元),8月增至158.1万美元(约合人民币1057.94万元)。
另据BITKRAFT Ventures今年9月发布的文章《Why We Invested in Circle Games》,《Sort Express!》年化收入已达八位数美元规模(至少1000万美元,约合人民币6691.9万元),30日留存率处于同品类较好水平,玩家日均游玩时间超过75分钟。而制作该产品的Circle Games团队当时仅有28人。
此外,今年2月有外媒报道称,腾讯正洽谈收购Hungry Studio(《Block Blast!》开发商)的少数股权;7月又有消息称,以色列上市游戏公司Playtika正与腾讯协商,拟出售旗下SuperPlay(《Disney Solitaire》开发商)。
从更长时间维度看,腾讯对外投资似乎对休闲游戏有着持久偏好:
2015年,腾讯收购了Miniclip的多数股权。这家瑞士休闲游戏公司后来吸纳了多家休闲游戏工作室——2019年收购土耳其游戏公司Masomo;2022年收购《地铁跑酷》开发商SYBO;2024年《冲就完事模拟器》开发商FuturLab加入Miniclip;同年Embracer以12亿美元向Miniclip出售休闲益智游戏开发商Easybrain;2025年Miniclip收购《Pocket Chess》开发商Lessmore。
在今年Q2业绩公告中,腾讯点名Miniclip,称其“在国际市场获得突破性成功,《Arrows – Puzzle Escape》成为2026年第二季全球下载量最高的手游,并带来强劲的应用内广告收入”。
2016年,腾讯通过牵头成立的财团收购了芬兰游戏公司Supercell约84.3%股权。Supercell则在2018年投资了《Merge Mansion》开发商Metacore,并于今年推进对Metacore剩余股权的收购。
2020年,腾讯还拿下了法国休闲游戏厂商Voodoo的少数股权。
在业内人士看来,腾讯对休闲游戏的执着,背后可能涉及品类布局考量,以及对大DAU和长青产品的重视。
一方面,休闲游戏本就是腾讯的根基领域。虽然现在提及腾讯,人们可能首先想到射击、MMO、自走棋、MOBA等,但腾讯对休闲游戏早有涉猎。可以说,腾讯曾是中国休闲游戏市场最具影响力的厂商之一——2003年QQ游戏大厅上线,提供斗地主、象棋、五子棋等休闲玩法;后续《QQ堂》《QQ宠物》《QQ农场》《欢乐斗地主》等产品相继走红;2010年后推出《天天爱消除》《天天酷跑》《节奏大师》等;2017年风靡的《跳一跳》出自微信团队;今年2月魔方工作室还推出了经典《QQ农场》焕新版。尽管近年来自研方面腾讯鲜少再出休闲爆款,但如前所述,其在休闲游戏投资上从未停止。早期在国内休闲游戏市场占据统治地位的腾讯,目前仍是全球休闲游戏的“隐形”头部参与者。
另一方面,腾讯向来注重大DAU和长青产品,而休闲爆款单品往往具备大DAU长青潜力,其背后的基建和方法论或可迁移至其他产品。例如Scopely(《MONOPOLY GO!》开发商,2023年被Savvy Games Group收购),以其自有技术平台Playgami为基础支撑多款游戏运营,同时拥有研发、运营、营销和数据分析团队,以及内部广告创意机构FLAMED。Supercell收购Metacore也不仅因《Merge Mansion》的经济收益。Supercell官方解释称,他们认为Metacore在长线游戏运营和用户获取方面的经验,有望助力产品实现重新增长。另据BITKRAFT Ventures介绍,凭《Sort Express!》掘金的Circle Games,已建立跨游戏使用的玩家分群体系,以及用于营销素材制作、关卡生成和模拟玩家行为的内部AI工具,团队会在验证投放回收情况后再扩大支出。
综合这些信息,腾讯持续关注休闲游戏的逻辑可能比“找爆款”更复杂。不同休闲游戏玩法各异,但数据分析、关卡生成、广告素材测试、买量回收评估等能力可以不断积累和复用。比单款产品更吸引投资的,是复制成功的方法。腾讯在休闲领域的长期布局,或许会带来潜移默化的影响:通过投资更多优秀团队,积累不同团队的研发与运营经验,后续其他产品也许就更有机会脱颖而出,并活得更久。值得一提的是,若想了解腾讯最新投资动态,可访问九游网页版入口获取更多资讯。本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:王丹,36氪经授权发布。